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PMXEditor是一款专为MMD模型设计的编辑工具,具有模型修改、骨骼绑定、材料调整等多种功能。它适用于模型创建和优化。材质是用来描述模型表面的,当模型的两个地方只需要同一种材质来描述时,这时可以将部分材质合并为一种材质,相反,如果模型使用同一种材质来描述时精度不够,这时就要考虑将一种材质拆分为两种材质。
1、全般
这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
这两个地方只能打繁体字,如果是简体字就会在下次启动的时候变成乱码(有一点挺怪,我ID第一个字“阗”即使转为繁体,也会变成一个问号……)
2、顶点
理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
如果只是要移动部件什么的,在显示了模型的那个窗口里头就可以直接框选移动
3、材质
不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
4、刚体
模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
建立刚体的方式和骨骼一样,在列表里面点右键新建刚体。
选择相接邻面:(选中某个面)Ctrl+X
建立对称镜像:[菜单]编辑→物体→制作物体镜像(用于对称拷贝物体、例如将左手的饰品复制至右手使双手都有饰品)
Ctrl+W:在选中顶点的中心建立骨骼并赋予其100%的权重(需要选中顶点)
Ctrl+P:建立简单元素(具备UV的平面或球体、立体文本等无材质纹理物体)
Shift+Delete:快捷删除顶点或面
Ctrl+J:合并顶点
显示与隐藏顶点
Ctrl+K:只显示选中的顶点(其他顶点会隐藏)
Ctrl+R:隐藏选中的顶点
Ctrl+I:显示所有隐藏的顶点
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