450KB / 2025-04-15
OpenGL是一种跨语言、跨平台的图形API,主要用于渲染二维和三维矢量图形。它提供了一组函数,允许开发人员与图形处理器(GPU)交互,进行硬件加速图形渲染,开发人员可以定义对象的形状、颜色、纹理和其他属性,并将其渲染到屏幕上。此外,还支持照明、阴影和深度测试等高级功能,以创建更逼真的3D场景。
1、生成二维和三维图像。
2、定义跨编程语言、跨平台编程接口(Application programming interface)规范。
3、由近三百五十种不同的函数调用组成,用于从简单的图形元素绘制复杂的三维场景。
4、适用于 CAD、虚拟现实、科学可视化程序和视频游戏开发。
1、与 C 语言紧密结合
OpenGL 命令最初是用 C 语言函数来描述的,对于学过 C 语言的人来说,OpenGL 很容易理解和学习。如果你已经接触过 TC graphics.h,你会发现 OpenGL 图形的使用甚至比 TC 更简单。
2、强大的可移植性
微软的 Direct3D 也是一个非常好的图形 API,但它只用于 Windows(现在又有了 XBOX 游戏机)。而 OpenGL 不仅用于 Windows,还可以用于 Unix/Linux 等系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗显示设备)中都有应用。此外,OpenGL 的基本命令与硬件无关,甚至与平台无关。
3、高性能图形渲染
OpenGL 是行业标准,其技术与时俱进,如今所有的显卡厂商无一不对 OpenGL 提供强大的支持,激烈的竞争使得 OpenGL 的性能一直处于领先地位。
1、增强顶点阵列和同步对象的性能,避免 CPU 和 GPU 或多个 CPU 线程共享资源时的空闲等待。
2、改进流水线可编程性,包括 OpenGL 核心中的几何着色器。
3、着色器可直接处理纹理样本,以提高立方体映射质量和多采样渲染灵活性。
450KB / 2025-04-15
11.70MB / 2025-04-15
14.97MB / 2025-04-15
8.29MB / 2025-04-15
501KB / 2025-04-15
148.20MB / 2025-04-15
63.90MB / 2025-03-14
117.94MB / 2024-11-01
69.23MB / 2025-03-26
11.45MB / 2024-12-28
1.90MB / 2024-11-06
210.99MB / 2025-04-07
113.86MB / 2025-02-01
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:[email protected]
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved