SmokeAPI4.0.0

大小:5.67MB

版本:4.0.0

语言:简中

更新:2025-11-18

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资源说明

SmokeAPI是一款非常实用的合法DLC解锁器,软件功能强大,操作简单易用,支持数千款Steam游戏,涵盖最新发布的热门大作,可以自动检测并解锁您 Steam 库中所有受支持游戏的可下载内容 (DLC),支持多种安装模式,包括商店模式、游戏模式、钩子模式和代理模式,满足用户的 使用需求,感兴趣的小伙伴赶快下载使用吧!

SmokeAPI软件功能

1、DLC 所有权模拟

在您正版拥有的游戏中模拟 DLC 所有权,无需购买每个 DLC。

2、库存物品模拟

支持模拟库存物品所有权,让您获得完整的游戏体验。

SmokeAPI4.0.0

3、配置文件支持

提供可选的 JSON 配置文件,让您精细控制解锁行为。

4、跨平台支持

支持 32 位和 64 位 Windows 及 Linux 系统。

SmokeAPI软件安装指南

Windows 安装 (推荐)

Hook 模式 (推荐)

1、下载最新版本的 SmokeAPI zip 文件

2、根据游戏位数(32位或64位)提取对应的 DLL 文件

3、将 DLL 重命名为 version.dll、winhttp.dll 或 winmm.dll

4、将重命名后的 DLL 放在游戏 exe 文件所在目录

5、启动游戏,SmokeAPI 会自动加载

Proxy 模式

1、在游戏目录找到 steam_api.dll 或 steam_api64.dll

2、将其重命名为 steam_api_o.dll 或 steam_api64_o.dll

3、下载 SmokeAPI 并提取对应位数的 DLL

4、将 SmokeAPI DLL 重命名为原始名称 steam_api.dll

5、放在与 steam_api_o.dll 相同的位置

Linux 安装

1、Linux 支持仍在测试阶段。建议使用 Proxy 模式:

2、将原始 libsteam_api.so 重命名为 libsteam_api_o.so

3、提取 SmokeAPI 库文件并放在同一目录

4、重命名为 libsteam_api.so

SmokeAPI软件游戏兼容性

支持的游戏

✓ 使用 Steamworks SDK 进行 DLC 管理的游戏

✓ 绝大多数主流商业游戏

✓ 支持数千款 Steam 游戏

✓ 不影响多人游戏、成就等功能

不支持的情况

✗ 使用第三方 DRM(如 Ubisoft、Rockstar)的游戏

✗ 使用 Denuvo SecureDLC 的游戏

✗ 免费游戏(通常为服务器验证)

✗ 具有强反作弊系统的游戏

✗ 使用自定义验证方法的游戏

提示:在安装 SmokeAPI 之前,请在相应游戏论坛查阅是否有其他用户成功解锁。这样可以确保您的游戏支持此工具。

SmokeAPI软件更新日志

v4.0.0

新增了对原生 Linux 游戏的不稳定/实验性支持。详细信息请参阅README文件。

v3.1.5

修复了在3.1.3和3.1.4预发布版本中出现的一些普遍性问题。

在自挂载模式下,新增了对winhttp.dll或winmm.dll的支持。

v3.1.4

在之前的版本中,我们不小心遗漏了Steamworks SDK v1.62;本次更新正是为了解决这个问题。

v3.1.3

各种漏洞修复

v3.1.2

已修复对钩子模式及代理模式的支持问题。

v3.1.1

对后期挂载方式的支持得到了显著提升(例如当该插件作为“Special K”自定义插件被加载时)。

已移除用于 SteamAPI 初始化函数的挂钩。

v3.1.0

修复了上一版本中出现的多个问题。

为SteamAPI的初始化函数添加了相应的钩子。

新增了log_steam_http配置选项。配置文件版本已更新至4.0。

现在发布的档案中已包含README.txt,其中附有项目页面和论坛帖子的链接。

v3.0.0

已停止对“商店模式”的支持。

现已支持ISteamGameServer_UserHasLicenseForApp功能;这个想法以及相关的代码实现都是由hZeper提供的。

新增了对 Steamworks SDK v161 和 v162 的支持。

已修复与 Unicode 文件系统路径相关的问题。

现在支持将代码标记为version.dll来进行自动注入(例如:Koaloader)。

现在,配置文件中包含了 JSON 模式。

已从日志中删除表情符号。

已知问题

在本版本中,Steam库存解锁功能存在问题,该问题将在下一次更新中得到修复。

v2.0.5

修复了上一版本中导致商店模式无法正常使用的漏洞。

v2.0.4

已修复了一个导致SmokeAPI在游戏模式下无法再次绑定同一接口的问题。

已知问题

存储模式出现故障,请暂时不要使用此版本。该问题已在v2.0.5版本中得到修复。

v2.0.3

修复了在游戏模式中导致无限递归的漏洞。

v2.0.2

已修复了游戏模式中存在的几个严重漏洞。

v2.0.1

变更记录

修复了Steam API地址中存在的拼写错误。

v2.0.0

新操作模式:商店模式。该模式允许将SmokeAPI注入Steam进程,从而解锁所有Steam游戏。原有的挂钩模式和代理模式仍可使用,它们被归类为“游戏模式”。

配置变更(从版本1更新到版本2):

添加了unlock_family_sharing。该功能仅在商店模式下有效。启用此功能后,即可绕过“家庭共享”限制,使用户能够在游戏所有者也在玩游戏时,从共享的游戏库中开始或继续玩游戏。

新增了选项default_app_status、override_app_status和override_dlc_status。通过这些选项,用户可以自行选择要解锁哪些游戏及DLC内容。它们取代了之前的选项unlock_all和override。

新增了选项extra_dlcs。当Steam API无法返回某些DLC的信息时(例如那些没有商店页面的DLC),可以使用此选项来添加相应的DLC ID。这只是一个临时措施,目的是在这些DLC被添加到在线DLC配置中之前提供支持。该选项取代了旧的选项dlc_ids;与旧选项不同,新选项将DLC ID按照其所属的应用程序ID进行分类,从而更好地支持商店模式的功能。

将inventory_items更改为extra_inventory_items。其功能保持不变。

添加了store_config。其中包含了在商店模式下与Steam进行交互所需的偏移量参数。默认情况下,这些偏移量的值为null,因为SmokeAPI会主要从在线商店配置文件中获取这些偏移量。设置这个配置选项的目的是为了让开发者能够在不影响生产环境的情况下测试新的偏移量值。

注意:此版本与“Koalageddon v2”版本密切相关。更多相关信息,请参阅这篇公告。4<#>

v1.0.3

修复了一个漏洞:当Steam界面被重新初始化后,无法再次正常使用。

v1.0.2

修复了某些扁平界面函数中的错误(这些函数的名称以“SteamAPI_”开头)。

v1.0.1

修复了那些出现“不支持旧版本……”提示的崩溃问题。从现在起,SmokeAPI只需在日志中显示警告信息即可。

v1.0.0

特点

真正的DLC解锁方法

钩子模式与代理模式的安装方法

无需进行任何配置即可正常运行

库存管理模拟系统

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