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3DS MAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,用于创建高质量的游戏资产和模块化游戏环境。它擅长建模和UV展开,可以处理预可视化、布局、相机、建模、贴图、骨骼绑定、动画、物理模拟和最终渲染等阶段。强大的建模和渲染功能使设计人员能够快速创建和优化设计。
1、拓扑工具
自动将多边形网格数据重建为简洁的基于四边形的拓扑结构,在不影响精度的情况下增强设计。
2、智能挤出
使用灵活的挤出操作(如剪切和重叠),交互式地挤出三维对象上的面。自动重建相邻的面并将它们拼接在一起。
3、修改器堆栈工作流程
使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器来构思、迭代和探索设计思路。
4、样条线工作流程
使用多种直观的样条工具创建弯曲或倾斜的 3D 形状。
1、角色动画工具
使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和组工具创建程序角色动画和装配。
2、运动路径
直接在视口中预览和调整动画路径。
3、逼真的流体
为水、油和熔岩等流体创建逼真的行为,并复制重力和碰撞效果。
4、动画控制器
使用易于使用的现代动画控制器处理所有动画请求。
1、纹理烘焙
通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、叠加和 OSL 工作流,获得简化、直观和完全可编写脚本的纹理烘焙。
2、材质编辑器
添加材质饰面、更改纹理,并创建色彩鲜艳的照片般逼真的设计。
3、材质切换器
通过简单的控制来管理多个材质变量的显示。
4、照明
使用光度和标准照明来照亮和增强场景。
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