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CE修改器是一款完全免费的游戏内存修改工具,内含调试器、反汇编器、汇编器、变速器、系统检查器等,可快速扫描游戏中使用的变量,并允许用户对其进行修改,让用户可以修改游戏中的血量、金币等数值,达到无敌和无限货币等效果,轻松过关。
1、内存编辑器
可以查找并修改游戏进程的内存地址,从而更改游戏中的数值,如生命值、金钱等。
2、调试器
可以帮助玩家分析和修改游戏的代码逻辑,实现更高级的修改效果。
3、脚本
可以使用脚本语言编写个性化的游戏修改脚本,实现更复杂的修改操作。
4、高级功能
包括速度加倍、暂停游戏、查找特定值等功能,提供更多游戏修改选项。
1、不仅可以修改 Flash 游戏,其他单机游戏也同样所向披靡。
2、让反汇编变得更简单,可以跟踪内存地址中的特定数字。
3、通过修改数字达到修改游戏数据的目的,从而实现轻松过关或永不中奖等。
4、具有十六进制编辑、反汇编、内存查找工具。
v7.6版本
一、变化:
主标题中不再有版本号。现在只有about屏幕有它
可以在没有管理员的情况下运行,并在需要时请求管理员(您也可以在设置中设置为以管理员身份运行)
更好的错误报告(特别是在使用调试符号版本的情况下)
符号同步。符号在CE实例之间共享,并在重新打开CE时被记住
Speedhack v3现在取代了windows中的旧Speedhack。不再注入speedhack dll(未来将有更多dll)
Speedhack现在在unity游戏中也表现得更好(不再需要打开vsync)
byteTableToxxx现在支持开始索引
自动汇编程序命令AOBSCANEX-仅扫描可执行内存
c编译器:添加__stdcall定义
c编译器:windows:自动汇编器可以处理stdcall损坏的符号名称,c编译器可以在使用stdcall时处理未损坏的符号
c编译器:头文件用作表文件。现在表文件可以有任何名称
添加了类似于.net/mono-info的Java信息
提高了.net信息类列表的性能(特别是在ceserver中值得注意)
hexview中选定字节上的ctrl+space将使反汇编程序转到那里
一系列单声道信息改进
lua:树节点。索引现在可写
重新设计了结构剖析的内部。预计会有很多新的bug,请报告!(我已经知道其中的一些,但只是在修复之前等待报告;-)
已将tcc库更新为最新版本
{$luacode}不再需要dll注入才能运行
自动汇编器DB命令已更新以允许相对更改。例如:DB+1+2将增加字节数“DB”,分别用1和2完成
你不能再破坏luafile流对象了。现在,你必须摧毁luafile本身
为AA脚本添加了更多语言支持
添加了一个新的调试器接口:gdbserver
尝试从其他线程访问GUI控件的脚本出错。(如果你不想要,请删除threadsafegui.lua。但你会得到一个有缺陷的CE)
扫描处于活动状态时无法单击tablist
从评论对话框中删除了关闭按钮
现在可以对内存区域视图列进行排序
C代码:ANDROID目标上的ANDROID定义集
lua:反汇编程序视图现在有一个SelectionSize属性
lua:caretX和caretY现在暴露在synedit中
lua:可以创建TSynAutoComplete
lua:ModuleLoader现在可以加载流和表文件了
内存记录现在可以在冻结/解冻时设置值/在解冻时恢复到原始值
内存记录可以隐藏复选框,并选择将描述移动到最左侧
现在,您可以将内存视图hexview与结构窗口列链接起来,这样当hexview更改时,它的地址也会更改
patchscan现在会告诉您,当您不选择任何模块时,它将无法工作
改进的暗模式视觉效果
添加了在执行指针扫描时忽略指针上字节的选项(ARM内存标记安全功能)
groupscan现在也支持aobscan类型
aobscan在十六进制模式下现在支持以下运算符:>XX:值必须高于XX,
反汇编ARM64:添加了一些颜色
.net info:改进了类搜索
.net信息:静态方法不再需要地址
.net信息:静态方法现在有了不同的颜色
.net info:添加了一个可以更改颜色的配置窗口
.net info:调用方法允许您使用对话框创建对象
encodeFunction在另一种架构中生成的结果现在可以由decodeFunction使用
结构剖析现在更好地遵循了setPointerSize()指令
添加lua包含文件
dbvm中的cpuid记录
单声道数据采集器错误处理的完全重新设计
monodatacollector现在支持多线程
添加了一堆lua命令,使创建手动流程和模块列表变得更加容易
添加了dmahelper.lua,这是一个示例脚本,显示了如何使用直接内存访问来获取进程列表和模块列表,以及如何将该信息连接到CE
一些lua回调现在有了第一个参数,因此它们甚至在ce的内部处理程序之前运行
添加了ceserver命令EXTCMD_DLERROR,以在模块注入失败时获取错误
改进的il2cpp方法枚举速度
线程安全脚本终止符现在显示一个对话框,询问您是否要终止脚本
lua:添加了loadNewSymbols(),因此在dll注入时不需要重新加载所有符号
lua:添加了setSpecialScanOptionsOverride,以便您可以控制要扫描的内存区域(对模拟器很方便)
二、修复:
从符号查找到调试、管道、基本初始化出错等,查找ceserver中的修复程序。
修复了符号到地址查找问题,即选择同名符号的旧版本而不是更高版本(符号列表存在问题,如ccode)
修复了.net/mono-info在查看字符串时出错的错误
修复了一些向量指令的反汇编
修复了VEX指令在32位目标中不起作用的问题
已修复安装程序中的翻译文件不是最新的
解析代码高dpi修复
不使用结构解析窗口的固定结构解析
然而,与x86 vex和aarch64相关的反汇编程序问题更多
修复了在pointerscan配置中勾选和取消勾选复选框时出现的问题
修复了一些字体颜色和类型,以便根据默认的windows配置进行调整
当目标为32位时,固定luacode
修复了当窗口高度太小时memview拆装器出现故障的问题
dbvm:修复了导致dbvm崩溃的问题
Lua:调试脚本现在不会删除现有的调试例程
Lua:固定结构窗体getSelectedTructElement()
汇编程序x86_64:修复汇编ymm、m256参数
汇编程序x86_64:固定pextrd
ultimap1:固定ret滤波器
当还没有打开进程时,调试信息不再可用
c/ccode:windows.h和其他一些默认头文件现在可以包含在内,没有错误
c/ccode:修复了chkstk符号的问题
mono:修复了处理value_type参数和方法调用的问题
修复了dbvm跟踪结果出错的问题
固定装配pextrd
关于圆括号和计算的一些修正
安卓:修复了il2cpp在apk中时的问题
一堆其他与android相关的修复程序(java和mono)
固定网络模块列表更准确
用于数值扫描的定点扫描
手动映射dll现在也加载异常处理结构
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11.45MB / 2024-12-28
1.90MB / 2024-11-06
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