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spine是一款非常强大的2D骨骼动画工具,旧版本的功能和特点在同类软件中也是顶尖水平,在国内有大量的用户和教程。它有很好的UI设计,功能齐全,功能非常成熟,包括皮肤、自由变形、皮肤等特色概念。通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画操作,使得游戏的动画细节更加美观。同时可以将软件中不同的骨骼动画进行组合,喜欢旧版本的千万不能错过!
1、游戏中人物的行走、奔跑、攻击等动作必不可少,实现的方法一般采用帧动画或骨骼动画。
帧动画和骨骼动画的区别在于,帧动画的每一帧都是一个角色特定姿态的快照,动画的流畅性和流畅度取决于帧数。骨骼动画是将角色身体部位的图片绑定到相互作用的“骨骼”上,并控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大倍数而生成的动画。
1、更少的美术资源:骨骼动画的资源是小角色部位(如头、手、手臂、腰等),而且美术不再需要提供每一个完整的画面,这无疑节省了资源的大小,可以为你节省更多的人力物力,更好的投入游戏开发。
2、更小的体积:帧动画需要提供每一帧图片。而骨骼动画只需要很少的图片资源,骨骼的动画数据保存在一个json文件中(后面会提到),占用空间很小,可以为你的游戏提供独特的动画。
3、更好的流畅性:骨骼动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件:图切片绑定到骨骼,实现动画。如果你需要,你可以很容易地改变你的角色的装备,以满足不同的需求。甚至改变角色的外观,达到动画复用的效果。
5、不同动画可混合使用:spine中不同的骨骼动画可以被结合到一起,比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。
6、程序动画:spine可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人或者上坡时的身体前倾等效果。
1、摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
3、反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
4、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
5、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
6、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
7、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
10、导入
Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、纹理打包
Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
1、最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
2、美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
3、流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5、混合: 动画之间可以进行混合,一个角色可以同时射击、行走、奔跑、跳跃或游泳。
6、程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如用鼠标射击,观察敌人,或者上坡时身体前倾。
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