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Spine软件主要用于制作二维骨骼动画,通过将图片与骨骼绑定,然后控制骨骼实现动画,大大简化了动画制作过程。保存的只是骨骼的动画数据,而不是每一帧的图片,因此大大减少了对存储空间的要求。对于需要存储大量动画数据的游戏开发人员来说,这是一个很大的优势。
1、美术资源少:
骨骼动画资源是一块块小的角色部件(如:头、手、胳膊、腰等),美术不再需要提供每一帧完整的画面,这无疑节省了资源的大小,可以为您节省更多的人力物力,更好地投入到游戏开发中。
2、尺寸更小:
帧动画需要为每一帧提供图像。骨架动画只需要少量的图片资源,而且骨架动画数据保存在 json 文件中(后面会提到),占用空间很小,可以为你的游戏提供独一无二的动画效果。
3、更好的流畅性:
骨骼动画使用差分算法计算中间帧,这可以让你的动画始终保持流畅。
4、装配附件:
图片与骨骼绑定可实现动画效果。如果需要轻松更换角色的装备,以满足不同的需求。甚至可以改变角色的外观,达到动画重复使用的效果。
1、摄像表
在动画制作过程中,摄像台是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它们可以创建动画并微调时间线。
2、曲线编辑器
在曲线编辑器中,您可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差异,从而实现逼真的动画效果。
3、反向动态工具
姿势工具可以使用反向动力学方便地调整姿势。
4、皮肤
皮肤可以切换图片素材,以获得良好的动画效果。通过改变附在骨骼上的图片来实现动画的重用。
1、边界框
边界框可以附加到骨骼上,并随骨骼一起移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
2、网格
允许在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为多边形外的像素将被忽略,这一优化对移动设备尤为重要。网格的另一个特点是支持自由变形和遮罩。
3、自由变形
自由形态变形又称 FFD,是 Free-Form Deformation 的缩写,可以通过移动网格点来实现图像的变形。FFD 可以实现网格的:Stretch、Squeeze、Bend、Bounce,而其他一些矩形图像则无法实现。
4、蒙皮
蒙皮可以将网格中的指定点附加到指定骨骼上。附加点会随骨骼移动,网格也会自动变形。现在,您可以控制角色的画面随骨骼移动而弯曲变形。
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