spine汉化版

大小:59.54MB

版本:4.0

语言:简中

更新:2025-11-18

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资源说明

spine是一款非常强大的2D骨骼动画工具,功能和特点在同类软件中也是顶尖水平,在国内有大量的用户和教程。它有很好的UI设计,功能齐全,功能非常成熟,包括皮肤、自由变形、皮肤等特色概念。通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画操作,让游戏的动画细节更加美观,同时可以在软件中组合不同的骨骼动画,喜欢该软件汉化版的小伙伴千万不能错过!

spine软件详解

1、更好的流畅性:骨架动画使用差分算法计算中间帧,可以让你的动画一直保持流畅。

2、更小的体积:帧动画需要提供每一帧图片,而骨骼动画只需要很少的图片资源,骨骼的动画数据保存在一个json文件中(后面会提到),占用空间很小,可以为你的游戏提供独特的动画。

3、不同动画可混合使用:spine中不同的骨骼动画可以被结合到一起,比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。

4、更少的美术资源:骨骼动画的资源是小角色部位(如头、手、手臂、腰等),而且美术不再需要提供每一个完整的画面,这无疑节省了资源的大小,可以为你节省更多的人力物力,更好的投入游戏开发。

5、装备附件:图形切片绑定到骨骼上实现动画。如果你需要,你可以很容易地改变你的角色的装备,以满足不同的需求,甚至改变角色的外观,以达到动画重用的效果。

6、程序动画:spine可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人或者上坡时的身体前倾等效果。

spine软件特色

1、摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

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2、曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

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3、反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

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4、皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

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5、边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

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6、网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

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7、自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

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8、蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

9、输出格式

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

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10、导入

Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

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11、纹理打包

Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

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spine安装步骤

1、下载安装包并打开。

2、点击自定义选择安装位置安装。

3、安装完成后即可打开使用。

spine更新日志

1、优化了软件性能和界面。

2、修复了一些bug。

其他版本
spine软件免费版

日期:2025-11-23

版本:v3.8.99

点击查看
spine旧版本

日期:2025-08-18

版本:4.0

点击查看
spinev3.8.97

日期:2025-08-12

版本:3.8.97

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